Nowe pokolenie bohaterów
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Klasa OPCM

+2
Rose Weasley
Mistrz Gry
6 posters

Go down

Klasa OPCM Empty Klasa OPCM

Pisanie by Mistrz Gry Nie Lis 28 2010, 18:21

*
Mistrz Gry
Mistrz Gry

Liczba postów : 619
Dołaczył : 28/11/2010

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Mistrz Gry Sro Gru 08 2010, 13:38

Waszym obecnym zadaniem będzie opisanie:

Dla Slytherinu i Revenclaw – opiszcie wampiry. Proces przemiany, zachowania, różnice pomiędzy ludźmi a wampirami, zmiany anatomiczne.
Dla Hufflepeuff i Gryffindoru - opiszcie wilkołaki. Proces przemiany, zachowania, różnice pomiędzy ludźmi a wilkołakami, zmiany anatomiczne.

Prace oddajecie do 13 grudnia.

LISTA UCZNIÓW UCZĘSZCZAJĄCYCH NA TRANSMUTACJĘ:
Albus Potter, Arisa Lee, Lily Potter, Ryan Cameron, Shannon Peverell, Madelaine Candle, Lorcan Skamander, Lysander Scamander, Elanie Little, Tuva Romoeren, Rose Weasley, Scorpius Malfoy, Bianca Flint


Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Pon Gru 13 2010, 22:19, w całości zmieniany 1 raz
Mistrz Gry
Mistrz Gry

Liczba postów : 619
Dołaczył : 28/11/2010

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Rose Weasley Sro Gru 08 2010, 14:16

Rose Weasley
Klasa VI
Slytherin


Wampiry:
Fantastyczna istota, najczęściej żywiąca się ludzką krwią, prawie nieśmiertelna, o ludzkiej postaci i charakterystycznych wydłużonych kłach. Zależnie od źródła, wampirom przypisywane są liczne zdolności paranormalne, m.in. regeneracja, czytanie w myślach, przewidywanie przyszłości, lewitacja czy telekineza.
Stanowią one potężne zagrożenie dla ludzi, gdyż większość Wampirów żywi się ich krwią. Znaleźć jednak można i takich, którzy piją krew zwierząt. Jeśli uznają człowieka za wartego ich zachodu, wystarczająco silnego i wykazującego się dziwnymi zdolnościami (nie mylić z posiadaniem gena X) decydują się na zmienienie człowieka w członka własnej rasy.
Są odwiecznymi wrogami wilkołaków. Od zawsze walczyły z nimi o pożywienie, ziemię, czy też władzę.

Podział wampirów:
Asanbosan - Afryka. Różni się od zwykłych wampirów jedynie tym, iż ma słabość do gryzienia swoich ofiar w palce u stóp.
Batial - Indie. Forma jaką przybierają to pół-człowiek, pół-nietoperz, około 190 cm wzrostu.
Baobhan Sith - Szkocja. Nimfy, które ukazywały się ludziom po postacią pięknych młodych kobiet, tańczyły z mężczyznami do momentu gdy ci padali ze zmęczenia i wtedy posilały się ich krwią.
Bruja - Według wierzeń hiszpańskich jest to wiedźma, potrafiąca przybrać formę zwierząt. Poluje ona na dzieci.
Ch'ing Shih - Chiny. Rozjuszony potrafi zabijać nie tylko przez wysysanie krwi, ale i trującym oddechem. Znany jest również z tego, iż pożera swoje ofiary. Jeśli Ch'ing Shih zobaczy na swojej drodze kopczyk ryżu, czuje nieodparty przymus przeliczenia ziaren. Może być pokonany zwykłą bronią i promieniami słonecznymi. W zdematerializowanej formie wygląda jak piorun kulisty - ogromna jarząca się kula.
Civatateo - Meksyk. Wampirzyce-czarownice, które odprawiały sabaty na skrzyżowaniach dróg, atakowały dzieci i kopulowały z mężczyznami, w wyniku czego rodziły się kolejne wampiry.
Dearg-dur - Irlandia. Od zwykłych wampirów odróżnia go jedynie to, iż nie może zmieniać swojej postaci i można go pokonać usypując piramidkę z kamieni na jego grobie.
Estrie - Pochodzący z hebrajskiej mitologii wampir. Przyjmuje zwykle postać kobiety, choć posiada zdolność polimorfii, może więc wyglądać jak zechce. Nocą podróżuje pod postacią latającego demona. Żywi się świeżą krwią, najchętniej dziecięcą. Zazwyczaj staje się nim człowiek, który nie został pogrzebany w odpowiedni sposób. Unieszkodliwić ją można wkładając ziemię do ust, gdy spoczywa w grobie.
Eretica (Eretick, Eretnik, Eretnica, Erestun) - Pochodzący z Rosji gatunek wampira, kobieta, która zaprzedała duszę diabłu. Każdy kto spojrzy w jej oczy jest skazany na długą, bolesną śmierć. Odprawiają one w nocy sabaty, sypiają w trumnach ludzi, którzy za życia byli bezbożni. Mogą zostać zabite w tradycyjny sposób – poprzez przebicie kołkiem bądź spalenie. Hanh Saburo - Indie. Żyją w lasach i poddane im są wszystkie psy. Zwabiają podróżników do lasu i tam ich atakują.
Inkubus - Europa. Są duchami o demonicznej naturze, mogą wkraczać do domostw nieproszone i przybierać kształty dowolnych postaci. Często odwiedzają ciągle tę samą ofiarę. Owa ofiara będzie odbierać takowe wizyty jako sny - wywołują rozpustne sny, gdyż uprawiają stosunki płciowe ze swoimi ofiarami.
Lamia - Antyczna Grecja i Rzym. Lamie to przede wszystkim wampiry żeńskie. Często przybierają pół-ludzkie, pół-zwierzęce formy i prócz ssania krwi zjadają ciała swoich ofiar. Można je pokonać przy pomocy zwykłej broni.
Mulo - Serbia. Zwykle pojawiają się pod postacią ludzi w białych ubraniach. Są aktywne zarówno w dzień, jak i w nocy oraz mogą przybierać kształt konia lub owcy. Podobnie do Lamii, prócz picia krwi zjadają ciała swoich ofiar.
Rakszasa - Indie. Rakshasa jest potężnym wampirem, który zwykle występuje w ludzkiej formie z niektórymi atrybutami zwierzęcymi (np. kły, pazury, oczy węża), lub odwrotnie: w formie zwierzęcej z atrybutami ludzkimi (np. ręce). Bardzo często przybierają postać tygrysa. W każdej formie są bardzo niebezpiecznymi czarownikami. Można je zniszczyć ogniem, światłem słonecznym lub egzorcyzmami.
Upiór - Europa. Stawali się nim zmarli samobójcy lub czarownicy obdarzeni dwiema duszami. Unieszkodliwić można go za pomocą osinowego kołka, przebijając mu serce, odcinając głowę i układając ją między nogami lub przebijając żelaznym gwoździem. Innym sposobem jest odwrócenie trupa w trumnie twarzą do ziemi. Ofiary Upiora również stawały się owymi stworzeniami, a rozpoznać to można było po zębach, które ma od urodzenia, czy sercu umiejscowionym po prawej stronie. Po śmierci jego ciało nie rozkłada się.
Wampir - Polska i Rosja. Wampir wygląda zupełnie tak, jak normalny człowiek, ale ma "żądło" pod językiem, nie zaś kły. Są aktywne pomiędzy dwunastą w południe a północą. Mogą być unicestwione wyłącznie za pomocą ognia. Gdy ciało wampira zostanie podpalone, rozpada się i z części jego ciała powstają setki różnego rodzaju obrzydliwych stworzeń (np. szczurów, robaków). Jeżeli którekolwiek z tych stworzeń ucieknie, "dusza" wampira ocaleje i wróci w poszukiwaniu zemsty.
Wampyr - Serbia. Wampyr jest niewidzialnym stworzeniem, ale widzą go zarówno zwierzęta, jak i Dhampiry. Wampyr nie może zmieniać kształtu.

Wampiry w świecie Mugoli:
Rok 1047
Pierwsze użycie wyrazu "Upir" w dokumencie skierowanym do rosyjskiego księcia jako "Upir Lichy", lub nikczemny wampir.
1196
"Kroniki" autor - William of Newburgh's.
Zawierają kilka relacji o wampirach odkrytych w Anglii.
1428
Narodziny Vlada Draculi, znany także jako Vlad Palownik.
1477
Zamordowanie Vlada Palownika.
1484
"Malleus Maleficarium", znane jako biblia łowców wiedźm, zostaje napisane przez Heinricha Kramera i Jacoba Sprengera. Omawia także temat polowania i niszczyć wampiry.
1560
Narodziny Erzsebet (Elizabeth) Bathory.
1610
Elizabeth Bathory jest sądzona i skazana za zabicie kilkuset dziewczyn. Dostaje wyrok dożywotniego więzienia.
1614
Umiera Elizabeth Bathory.
1679
Niemiecki tekst wampirzy, "De Masticatione Mortuorum", autor - Phillip Rohr.
1727-1732
Arnold Paole rozpuszcza swe plotki o zagrożeniu wampirami i wampirzym terrorze w mieście Meduegna.
1734
Słowo "vampyre" wchodzi do języka angielskiego.
1748
Zostaje opublikowany pierwszy wampirzy poemat, "Der Vampir" (Wampir).
1813
Pojawienie się wampira w utworze Lorda Byrona "The Giaour" (Giaur).
1819
"The Vampyre," (Wampir) Johna Polidori'sa - pierwsza wampirza historia opublikowana w Anglii.
1847
Rodzi się Bram Stoker.
1872
W Włoszech, Vincenzo Verzeni zostaje skazany za morderstwo dwóch ludzi i picie ich krwii.
1897
"Dracula" Bram Stoker'a zostaje opublikowana w Angli.
1924
Fritz Haarmann "Vampire of Hanover" (Wampir Hannoveru) aresztowany, osądzony i skazany za zabicie więcej niż 20 ludzi w sprawie o podłożu wampirystycznym.
1931
Wydanie filmu "Dracula", gwiazdorstwo Bela Lugosi.
1932
Wydanie filmu "Vampyr" (Wampir), reżyser - Carl Theodor Dreyer.
1936
Wydanie filmu "Dracula's Daughter" (Córka Draculi).
1943
Film "Son of Dracula" (Syn Draculi), gwiazdorstwo Lon Chaney, Jr., jako Dracula.
1962
The Count Dracula Society (Zgromadzenie Społeczności Draculi) zostaje założone w USA przez Donalda Reeda.
1964
"The Munsters" i "The Addams Family" (Rodzina Adamsów); przedstawienia telewizyjne z postaciami wampirystycznymi.
1965
Jeanne Youngson zakłada The Count Dracula Fan Club (Klub Fanów Zgromadzenia Draculi).
1970
Sean Manchester zakłada The Vampire Research Society(Towarzystwo Poszukiwań Wampirów).
Opublikowanie "In Search of Dracula"(W poszukiwaniach Draculi) autorstwa Raymond T. McNally i Radu Florescu.
Stephan Kaplan zakłada The Vampire Research Centre (Centrum Poszukiwań Wampirów).
1976
Pierwsza Wampirza Kronika, publikacja powieści "Wywiad z Wampirem", autorstwa Anne Rice.
1979
Frank Langella gwiazdą w remake filmu "Dracula".
1980
Richard Chase, nazywany "Draculą Zabójcą" z Sacramento, California, popełnia samobójstwo.
1985
Zostaje wydany "The Vampire Lestat" (Wampir Lestat) autorstwa Anne Rice i zajmuje czołowe miejsca na listach bestsellerów.
1988
Powieść "The Queen of the Damned"(Królowa Przeklętych) opublikowana przez Anne Rice.
1991
"Wampir: The Makskarada," wampirystyczna gra RPG - zostaje wydana przez wydawnictwo White Wolf.
1992
Premiera "Bram Stoker's: Dracula", reżyser - przez Francis Ford Coppola.
- Andrei Chikatilo z Rosji, zostaje skazany na śmierć po zabójstwie i wampirzeniu 55 ludzi.
- Publikacja "The Tale of the Body Thief"(Opowieść o Złodziejach/Porywaczach Ciał) autorstwa Anne Rice.
1994
Filmowa wersja "Wywiadu z wampirem" wedle powieści autorstwa Anne Rice's;
W obsadzie filmu - Tom Cruise jako Wampir Lestat i Brad Pitt jako Louis.
1998
Film "Blade - łowca wampirów".
Zostają opublikowane "Pandora" a także "The Vampire Armand"(Wampir Armand) autorstwa Anne Rice.
1999
Opublikowano "Vittorio the Vampire"(Wampir Vittorio) autorstwa Anne Rice.

"Świat Wampirów" (Poemat)
(autor: Kymm Avent)

Pytają ciebie, co to wampir ?
Wampirem ten co żyjąc w ciemności,
Mimo to, stąpa on w świetle.

Pytają cię, jak to jest możliwe ?
Dziecko, wielu stąpa w świetle,
Wielu delektuje się widokiem.
Zawsze, niewielką czyniąc szkodę.
Lecz dziecię, ty to zapewne już wiesz.

Pytają cię, jeśli wielu stąpa w świetle,
Toteż kołek jest tylko mitem !
Lecz dziecię, to prawda w tej sytuacji.

Lecz widzę, iż jesteś wstrząśnięte.
Niemniej, cóż przecież kołek czynić potrafi,
jeśli nie zabijać ?
Kołek, jeśli taka twa wola,
Tylko niszczy powłokę.

Więc zapamiętaj dziecko,
Rzeczy które ci powiedziano,
Których autorzy, co muszę zaznaczyć, byli śmiali.
Mogą być tylko mitem lub mogą być tylko prawdą.
Lecz to wszystko tobie zostało powiedziane.


Wampirze zmysły:

Wzrok:
doskonalszy niż u człowieka, widzenie bardzo ostre. Wampiry widzą także więcej szczegółów niż ludzie i są bardziej wrażliwe na barwy; doskonale widzą w ciemnościach. W młodym wieku u wampirów może pojawić się nadwrażliwość na światło. Wzrok wampira może zahipnotyzować człowieka lub innego wampira.

Słuch:
doskonalszy niż u ludzi, wyostrzony, ze zdolnością odróżnienia pojedynczych dźwięków, łatwością odnajdywania określonych źródeł dźwięku, o dalekim zasięgu.

Węch:
bardzo wyczulony, zwłaszcza na zapach krwi.

Dotyk:
wbrew pozorom wampiry są bardzo wrażliwe na dotyk, a zwłaszcza na ból.

Smak:
chociaż nie jest on im w praktyce do niczego potrzebny, to wydaje się że go nie zatraciły.


Wygląd:
Wampiry zachowują wygląd identyczny z wyglądem ludzkim, przynajmniej na pierwszy rzut oka. Dotyczy to takich cech jak wzrost, budowa ciała, wcześniejsze uszkodzenia, wiek etc. Ciało wampira nie wydziela żadnego zapachu.

Ciało:
twarde i zimne, niepodatne na zwykłe uszkodzenia mechaniczne (stłuczenia, siniaki, otarcia, rany etc).
Ciało wampira nie słabnie z wiekiem i nie starzeje się. Wszelkiego rodzaju rany goją się bardzo szybko (w zależności od wieku wampira); trochę dłużej goją się oparzeliny. Złamane kości zrastają się szybko (bardzo ważne jest by nastawienie było prawidłowe, gdyż kość zrasta się tak szybko, że może się zrosnąć nieprawidłowo). Odcięte części ciała po przyłożeniu także się zrastają (wyjątek głowa). Niemożliwe jest jednak by utracony fragment ciała odrósł. Po spożyciu krwi ciało ogrzewa się do temperatury wypitej krwi. Z braku krwi ciało kurczy się i wysycha, a skóra marszczy się i przylega o szkieletu(nie dotyczy to naprawdę silnych wampirów, które mogą obyć się bez krwi). Jednak możliwy jest powrót do stanu wyjściowego, w momencie gdy wampir wznowi odżywianie się. Im starszy jest wampir, tym jego ciało staje się twardsze, zimniejsze i szybciej się regeneruje.

Skóra:
jasna, twarda i gładka, bez wyraźnych porów, bruzd, zmarszczek, zanieczyszczeń etc. (z wiekiem cechy te nasilają się). Po spożyciu krwi skóra zaróżowi się i bardziej przypomina ludzką.

Włosy:
lżejsze od ludzkich, nie rosną i nie wypadają. Po obcięciu wracają do pierwotnej długości w niezwykle szybkim czasie.

Paznokcie:
twarde, połyskujące, robią wrażenie szklanych. Nie łamią się , nie rozdwajają, nie zadzierają. Po obcięciu czy spiłowaniu, podobnie jak włosy, wracają do pierwotnej długości i kształtu.

Oczy:
nienaturalnie błyszczące, mieniące się kolorami tęczówki.

Zęby:
Górne trójki są dłuższe i zaostrzone, służą do zadawania ran. Zębów nie ima się próchnica, paradentoza i inne dolegliwości.

Łzy:
podobno nie są wcale wydzielane.
Rose Weasley
Rose Weasley
Administrator
Prefekt

Liczba postów : 274
Wiek : 29
Czystość krwi : 1/2?
Klasa : VI
Dołaczył : 28/11/2010

http://ammarth.mylog.pl

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Scorpius Malfoy Sro Gru 08 2010, 15:00


Scorpius Malfoy
VI klasa
Slytherin


Wampiry:
Wampiry są istotami uwięzionymi w naszym świecie podczas magicznej anomalii zwanej Koniunkcją Sfer, czyli okresem kiedy różne sfery przenikały się wzajemnie pozostawiając również w naszym świecie wiele obcych istot które jednak odnalazły sobie w nim swoistą nisze ekologiczną. Jednymi z takich istot są właśnie wampiry. Dzielą się one na dwie grupy, na wampiry niższe i wyższe. Do wampirów niższych zaliczane są fledder i ekimma. Obydwa są osobnikami niezwykle drapieżnymi, rozszarpują oni bowiem swoje ofiary na strzępy. Zarówno jeden jak drugi nie występują jednak w klimacie Królestw Północy. Do wampirów wyższych zaliczyć należy: alp, katakan, mula, bruxa, nosferat. Ich możliwości do polimorfii i korzystania z magii są zbliżone dlatego tutaj zostaną one opisane na przykładzie wampira Regisa. Należy jedynie wspomnieć o zwyczaju właściwym jedynie dla bruxy a mianowicie śpiewaniu po wyssaniu krwi. Po pierwsze należy zaznaczyć że wampirem nie można się, wbrew obiegowej opinii, stać. Wampiry podobnie jak ludzie czy też elfy są istotami dwupłciowymi i rodzącymi się ze związku dwóch osobników. Nawet ukąszenie przez wampira nie kończy się przeistoczeniem w "upiora". Jedynymi jego objawami może być gorączka i drgawki utrzymujące się przez kilka dni. Śmierć następuje jedynie w przypadku skrajnym kiedy organizm pozbawiony zostanie zbyt dużej ilości krwi oraz kiedy sprawcą ataku jest któryś z wampirów niższych. Nieprawdą jest również to jakoby wampir potrzebował krwi do życia. Jest to dla nich rodzaj używki, podobnie jak dla nas alkohol, tytoń czy też narkotyki. Podobnie jak te trzy dla nas, tak samo krew dla wampira jest bardzo silnie uzależniająca. Do kosza należy wyrzucić też kilka innych mitów o wampirach. Nie chroni przed nimi czosnek, nie na wszystkie działa srebro a osinowy kołek owszem jest dobry ale na niektóre wampiry wyższe nawet poćwiartowanie nie wystarczy, a to ze względu na silnie rozwinięte zdolności regeneracyjne. Jedynym pewnym sposobem jest spalenie co zresztą też nie zawsze działa, gdyż jak wiemy z przykładu Emiela Regisa wampiry wyższe są odporne nie tyle może na ogień, co na wysokie temperatury. Możliwości wampirów wyższych są bardzo duże. Począwszy od tego że potrafią one latać, podczas pełni przeistaczać się w nietoperza lub nawet czasami w postać mgły, a skończywszy na takich mocach jak: doskonałe widzenie w ciemności, odporność na ogień i wysokie temperatury, zdolność do znikania w dowolnym momencie, nadludzka siła i szybkość oraz wysoka-ale nie całkowita- odporność na magię. Niepokojącą zdolnością wampirów wyższych jest również to że mogą one w większości przypadków przebywać na słońcu choć w znacznym stopniu osłabia ono ich moce. Większość zwierząt wyczuwa wampiry- wyjątkiem są muły- w szczególności dotyczy to psów, koni i kotów. Należ pamiętać że wampiry, a zwłaszcza wyższe, są przeciwnikiem trudnym i dostępnym jedynie dla doświadczonego łowcy czy też wiedźmina.

Budowa ciała:
Jeśli chodzi o ogólne właściwości ciała wampira możemy zaliczyć do nich odporność na wszelkie uszkodzenia takie jak: siniaki, guzy, zadrapania, stłuczenia bądź drobne rany.
Ciało wampira posiada niesamowite zdolności regeneracyjne. Jeśli dozna jakiegoś uszkodzenia, zostaje ono zredukowane w zastraszająco szybkim tempie. Jeśli chodzi o złamania kończyn to muszą one najpierw zostać prawidłowo nastawione, by potem zrosły się prawidłowo. Zdarzały się przypadki gdy nastawiono kość zbyt późno. Wówczas to szybkie właściwości regeneracyjne dawały o sobie znać i wampir doznawał wręcz niepokojącej wady. Odcięte części ciała po przyłożeniu zrastają się, należy jednak baczyć na to czy zostają one zasklepione prawidłowo. Rany u wampira jedynie się zasklepiają, odcięte części ciała nie odrastają, da się je jedynie zespolić, tak jak mówione to było wcześniej. Jego ciało ogrzewa się po spożyciu krwi. Jeśli wampir nie wypije krwi jego ciało może zacząć się kurczyć a następnie wyschnąć opinając jego szkielet. Jedynie potężne wampiry są odporne na ten efekt, gdyż nie muszą spożywać krwi. Im starszy jest wampir tym jego ciało jest bardziej odporne na obrażenia i szybciej się regeneruje.

Skóra:
Zgodnie ze starymi jak świat przekonaniami, im wampir starszy tym piękniejszy. Wydawać by się mogło iż owe słowa są nierealne, jednak są jak najbardziej prawdziwe. Wampirom nie dolegają zmarszczki, pory, bruzdy czy jakiekolwiek inne zanieczyszczenia cery. Ich skóra z każdym dniem staje się co raz bardziej nieskazitelna i blada. Mieni się ona delikatnym połyskiem.

Włosy:
Włosy wampira regenerują się równie szybko jak jego części ciała. Po obcięciu odrastają już po jednej przespanej nocy. Są o wiele lżejsze od ludzkich włosów a wraz z wiekiem nie wypadają.

Paznokcie:
Są fenomenalne. Nie łamią się i nie rozdwajają. Po obcięciu tak jak w przypadku włosów wracają do poprzedniego stanu. Mają wyrazisty połysk przez co sprawiają wrażenie szklanych, przezroczystych.

Oczy:
Wbrew pozorom nie wszystkie wampiry mają czerwone oczy. Każdy wampir jednak doznaje pewnej przemiany wówczas gdy używa swych mocy, gdyż wtedy to właśnie jego oczy zaczynają błyszczeć krwistą czerwienią. Oczy wampira stają się czerwone także wtedy gdy jest on głodny a nieopodal widzi potencjalną ofiarę i wtedy gdy wysysa krew z owego człowieka.

Zęby:
Zdecydowanie wyostrzone kły służące do zadawania ran i pobierania krwi. Wampirze zęby są odporne na wszelkie choroby. Nie grozi im parodontoza czy próchnica. Są nieskazitelnie białe i równe.

Łzy i pot:
Jedyne wydzieliny wampirzego ciała. Według podań pot i łzy są krwawe, nie wiadomo jednak czy jest to prawdziwa krew, czy też ciesz z domieszkami owej krwi.


Wampirze zasady i tradycje:

Maskarada:

„Nie ujawnisz swej natury, tym co ze krwi nie są. Czyniąc tak, swego dziedzictwa się wyrzekasz." Jest to pierwsza i zarazem najważniejsza zasada panująca wśród wampirów. Owa zasada nakazuje wampirom bezwzględne milczenie i wieczne ukrywanie prawdy o ich naturze, przed zwyczajnymi śmiertelnikami. Najczęściej decyduje ona o ich żywocie. Jeżeli któryś z wampirów złamał tą zasadę bądź jakiś śmiertelnik przeżył spotkanie z nim, Inkwizycja Wampirologów wysyłała kogoś by taką personę uśmiercił.

Domena:

„Domena twoją rzeczą jest. Szacunek tobie winni są wszyscy, kiedy w niej się znajdują. Podważać twego słowa nie wolno nikomu, kiedy we twojej domenie jest.” Według tejże zasady każdy Kainita (dziecię i wyznawca Kaina) ma prawo do samostanowienia na terenie, których mu podlega. Nikt nie ma prawa podważać jego decyzji bądź wtrącać się w jego interesy.

Progenitura:


„Możesz być Ojcem jeno za przyzwoleniem Starszego swego. Jeśli innego stworzysz bez przyzwolenia Starszego, ty i potomek twój zgładzeni będziecie.” Zasada ta na ma celu utrzymanie godnych warunków życiowych dla wampirów i zapobieganie rozprzestrzenianiu się głodu. Jeżeli na terenie pojawia się zbyt wiele wampirów, zaczyna brakować pożywienia, do tego właśnie stworzona jest zasada Progenitury, mająca ograniczyć ilość wampirów na danym terenie. Jednakże istnieje jeszcze jedna odmiana Progenitury. Mianowicie chodzi o to, by zapobiec buntom młodych wampirów przeciw Starszyźnie. By stworzyć nowego wampira, należy uzyskać pozwolenie od Księcia panującego nad danym miastem. Jeżeli owego pozwolenia się nie otrzyma, a nowy wampir i tak się narodzi, władca ziem ma prawo zrobić z nim co zechce.

Opieka:

"Twymi własnymi dziećmi są ci, których sam kreujesz. Póki potomka swego spod opieki nie wypuścisz, rozkazywać mu będziesz w sprawach wszelkich. Jego zaś grzechy twoimi będą.” Tradycja ta mówi, iż Stwórca nowego wampira sprawuje nad nim władzę i opiekę, do czasu przedstawienia nowego Kainity, władcy ziem. Zanim jednak Stwórca i jego potomek zaczną żyć niezależnie od siebie, za wszystkie grzechy i przewinienia nowego wampira odpowiada jego Ojciec.

Gościnność:

"Szanuj domenę cudzą. Kiedy w obce miasto przybędziesz, przedstawisz się temu, kto nim włada. Bez zgody jego nikim tam jesteś." Zgodnie z ową zasadą, wampir odwiedzający nowe miasto, musi złożyć wizytę zarządcy, Księciu. Jeśli tego nie zrobi, musi liczyć się z gniewem Zarządcy.

Destrukcja:

"Nie będziesz zabijał nikogo z rodzaju swego. Prawo destrukcji jeno Starszemu twemu przysługuje. Jeno najstarszy pośród was Krwawe Łowy zarządzić może." Zasada Destrukcji to jeszcze jeden z przywilejów Księcia, bo to on zazwyczaj jest najstarszym spośród mieszkańców danej ziemi. To właśnie Książę decyduje o rozpoczęciu Krwawych Łowów, a tym samym o życiu i śmierci swych podwładnych. Gdy ktoś mniej ważny zechce rozpocząć Krwawe Łowy, zazwyczaj jest ignorowany przez swych pobratymców.


Zmysły:


Wzrok:

Wzrok wampira jest o wiele lepszy niźli u człowieka. Przede wszystkim kształty, stają się bardziej wyostrzone. Wzrok wampira udoskonala także fakt, iż widzi rzeczy, których człowiek nie potrafi czasami dojrzeć. Przede wszystkim jednak wampir niczym kot, ma zdolność widzenia w ciemnościach. Oczy wampira są niezwykle wrażliwe na jaskrawe barwy, a u młodszych przedstawicieli gatunku, także na światło. Właściwością wampirzych oczu jest także możliwość hipnozy.

Słuch:

Słuch tak jak i wzrok o wiele bardziej wyczulony i tym samym doskonalszy. Wampir potrafi wśród wielu dźwięków znaleźć ten, którego poszukuje. Umie znaleźć jego źródło. Nie ma problemów z rozpoznaniem i dosłyszeniem dźwięku mającym swe źródło w odległym miejscu.

Węch:

Węch także wampiry mają wyostrzony. Bezproblemowo rozpoznają zapachy. Jednakże jednym z aromatów, który wampir rozpozna choćby z dalekiej odległości, jest oczywiście krew.

Dotyk:

Wampiry co prawda są odporne na zadrapania, siniaki i inne rany, jednakże nikt nie powiedział, że nie są odporne na ból. Wręcz przeciwnie, wampiry są niezwykle czułe na dotyk a tym samym także na ból.

Smak:

Nie wiadomo dokładnie czy wampir korzysta ze zmysłu smaku, bądź czy w ogóle jest mu do czegokolwiek potrzebny. Jednakże wiemy, iż go nie zatraciły.


Specjalne zdolności:

Telepatia i czytanie myśli:
Do wampirzych zdolności należą między innymi telepatia a także możliwość czytania w cudzych myślach. Wampiry mogą dostać się do umysłu człowieka bądź innego wampira i bez problemu odczytać cóż takiego roi się danej osobie w głowie. Nie wiadomo jednak czy to samo mogą robić z myślami zwierząt. Przed owym czytaniem w myślach można obronić się jedynie stwarzając pewną barierę psychiczną, która odgrodzi nasze myśli murem, którego potęga będzie równowartością umiejętności danego wampira. Telepatia natomiast polega na kontaktowaniu się za pomocą myśli z drugim wampirem, bądź człowiekiem. Istnieje także wyjątek, kiedy to wampiry nie mogą się ze sobą porozumieć. Występuje on pomiędzy rodzicem a potomkiem.

Telekineza:
Telekineza to umiejętność przesuwania, przenoszenia bądź po prostu niszczenia pewnych rzeczy za pomocą umysłu. Wampir jest zdolny nawet spalić swego krewniaka bądź jakiś przedmiot za pomocą jednej, aczkolwiek precyzyjnej i potężnej myśli. Jeśli wampir wykorzysta telekinezę na człowieku, sprawi, iż jego organy wewnętrzne ulegną zniszczeniu a tym samym wywołają śmierć.

Hipnoza:
Wzrok wampira ma właściwości hipnotyzujące. Zdarza się, iż człowiek wpada w trans samoczynnie.

Latanie:
Wbrew pozorom wampiry nie zmieniają sięw nietoperze. Tym samym nie latają dzięki ich skrzydłom. Latać, wampiry mogą tylko wtedy gdy wykorzystają odpowiednią moc umysłu. Jednakże nie korzystają one z niej zbyt często, rzadko który wampir decyduje się na takie wyzwanie. Według niektórych podań, latanie wywołuje u wampirów lęk, przerażenie.


Projekcja astralna:
Projekcja astralna polega na przemieszczaniu się na duże odległości za pomocą umysłu. Zdolność taką posiadają jedynie najstarsze i najsilniejsze wampiry. Rzadko kiedy decydują się na to wampiry niższej klasy, gdyż najczęściej dla nich, owy zabieg kończy się śmiercią. Wampir będący w stanie astralnym może także przejąć cudze ciało i przesiadywać w nim, jak długo zechce. Jednym z wampirów, którego znamy z takowej zdolności był Lestat.
Scorpius Malfoy
Scorpius Malfoy
Prefekt
Kapitan

Liczba postów : 110
Czystość krwi : Czysta
Klasa : VI
Dołaczył : 29/11/2010

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Go?? Sro Gru 08 2010, 15:13

Albus Potter
Klasa VI
Gryffindor


Wilkołak
W wielu mitologiach (m.in. słowiańskiej i germańskiej) i legendach człowiek, który potrafił się przekształcić w wilka. Był wtedy groźny dla innych ludzi i zwierząt domowych, gdyż atakował je w morderczym szale. Wierzono, że wilkołakiem można stać się za sprawą rzuconego uroku, po ukąszeniu przez innego wilkołaka[1]. Przeistoczenie w wilka było również możliwe dzięki natarciu się specjalną maścią.

Mit o Likaonie (Lykaonie), niesławnym królu Arkadii, który to powątpiewając w moce bogów, postanowił poddać ich próbie i zaprosić ich na ucztę. Wraz ze swoimi starszymi synami zamordowali najmłodszego syna. Obdarli go ze skóry, rozczłonkowali i ugotowali w kotle. Taką to upiorną potrawę Likaon podał na uczcie zaproszonym bogom. Ci natychmiast wyczuli, że to człowiek i odmówili jedzenia. Wyjątkiem jest Demeter która rozkojarzona po stracie swojej córki zjadła kęs z łopatki. Wściekli bogowie postanowili ukarać Likaona i Zeus zamienił go i jego synów w wilki. Chłopca zaś poskładali i wskrzesili, a w miejscu łopatki którą ugryzła Demeter wstawiono kawałek kości słoniowej, ponoć jego potomkowie do dziś mają takie właśnie znamię. Inna wersja tego mitu mówi że w wilki pozamieniał ich Dionizos, jedyny z bogów Olimpu który nie miał nic przeciwko kanibalizmowi. Zaś jego celem było ocalenie Likaona i jego synów przed gniewem innych bogów. Od tamtej pory raz na dziesięć lat pasterze z Arkadii podczas dzikich orgii Dionizji niejako odtwarzali ten mit mordując dziecko i gotując z niego zupę. Wybrany mężczyzna miał zjeść ową zupę i przejść przez rzekę gdzie przez dziesięć lat miał żyć z wilkami, potem wolno mu było powrócić do ludzi. Rytuał ten miał na celu niejako załatwienia sobie bezpieczeństwa stad od wilczych ataków, wszak ich człowiek był wśród wilków i mógł je odciągać od ludzkich pastwisk. Zaś magiczną moc potrzebną do zmiany człowieka w wilka zapewniał fakt że czynił to sam Dionizos – spersonifikowany w zamordowanym dziecku. Wierzono bowiem że każde dziecko które zostanie żywcem obdarte ze skóry, rozczłonkowane i przyrządzone faktycznie staje się bogiem pijanego szału. To zaś odnosi się do mitu o dzieciństwie Dionizosa którego zazdrosna Hera kazała zamordować. Wysłała więc tytanów by dokonali dzieła, ci odarli go ze skóry, upiekli i zjedli. Szczęściem w porę pojawił się Zeus, spalił tytanów piorunem i z popiołów odtworzył Winnego Boga.

W szesnastym i siedemnastym stuleciu powszechnie wierzono, że człowiek mógł stać się wilkołakiem zawierając pakt z diabłem. Częste były procesy o wilkołactwo, bodaj najsłynniejszym z nich był proces niejakiego Gillesa Garniera, który w roku 1573 zamordował kilkoro dzieci w okolicach burgundzkiego miasta Dole. Schwytany na gorącym uczynku zeznał, że zawarł pakt z diabłem, który pokazał mu jak stać się wilkiem za pomocą magicznego pasa. Garnier po bardzo długich torturach został spalony na stosie 18 stycznia 1574 roku.

Ponoć ludzie którzy mają głębokie poczucie obowiązku dopełnienia jakiejś straszliwej zemsty, a nie posiadają dość siły godzą się dobrowolnie przyjąć klątwę. W głębokim lesie w kotle warzy magiczne zioła i wygłasza potężne inkantacje. Na końcu zaś narzuca na siebie skórę wilka i zostaje przeklęty. Łączy go z tą wilczą skórą magiczna więź, kiedy ją nałoży może zmienić się w wilka. Jednak w pełni odczuwa wszystko co się dzieje z tą skórą, cięcie jej nożem powoduje głębokie rany na plecach, zaś spalenie może wręcz zabić. Takich ludzi nazywano "Pasterzami wilków" gdyż mieli władzę nad tymi zwierzętami, mogli więc polować na ludzi całym stadem. Posiadali też dar wilczej mowy w której to wydawali rozkazy.

Również Herodot twierdził, iż wśród Neurów (których spotkał w V wieku p.n.e. w trakcie swej podróży w górę Bohu), według zwyczaju każdy raz do roku zamieniał się w wilka.

Niekiedy w wilki zmieniali się Berserkowie u Wikingów gdy upojeni morderczym szałem już zupełnie zatracali wszystko co ludzkie.

Wilkołactwo niekiedy jest postrzegane też jako forma opętania przez zwierzę. Można się jej nabawić na przykład pijąc wodę z kałuż w których odciśnięte są wilcze łapy, bądź będąc pogryzionym przez wilka. Taki motyw został dość przewrotnie wykorzystany w postaci Catwoman w filmie Powrót Batmana, jak również w filmie Wilk z Jackiem Nicholsonem.

Wilkołactwo jako likantropia figuruje zupełnie realnie w psychologii. Jest to głębokie przekonanie pacjenta że jest wilkiem lub dzikim zwierzęciem. I choć nie następuje przemiana fizyczna pacjent może wierzyć iż miała ona miejsce i stać się niebezpieczny dla postronnych.

Wilkołactwo jest także bardzo popularnym motywem we współczesnej literaturze fantastycznej (Remus Lupin w cyklu Joanne Rowling) oraz filmie: od Wilkołaka z Lonem Chaneyem Jr z 1941 r., przez Wilka (1994) z Jackiem Nicholsonem i Michelle Pfeiffer, aż do komedii Amerykański wilkołak w Paryżu (1997).

Motyw wilkołaka pojawiał się także w muzyce, zwłaszcza metalowej. Do przykładów należą album Wolfheart grupy Moonspell czy Nattens Madrigal grupy Ulver (z norw. ulver – wilki).


W wielu książkach podawane jest iż wilkołakiem stać może się jedynie człowiek płci męskiej. Nielicznie podane zostały przykłady, gdy wilkołakiem stały się kobiety i dzieci. Współcześnie idea kobiety-wilczycy jest jednak bardziej inspirująca dla twórców i pisarzy gdyż taka postać jest całkiem często spotykana.

* Księżyc w pełni – są różne wersje na temat jego wpływu na wilkołaka. Niektóre mówią, że człowiek mógł przemienić się w wilkołaka tylko w czasie pełni księżyca, inne natomiast, że potrafił kontrolować przemianę (czyli zmieniać się na życzenie). Wielu jednak uważa, że podczas pełni wilkołaki stawały się silniejsze i bardziej agresywne (podobno wzrastał też potencjał seksualny, ale to tylko przypuszczenie). W czasie pełni wilkołaki wybierały się też na polowania.

W kulturze wschodniosłowiańskiej wilkołactwo zwano również "Tęsknotą do księżyca".

* Srebro – tu także dochodzi do sporów. Według legend srebro nie było w stanie zabić wilkołaka, a jedynie sprawić, że zamieniał się z powrotem w człowieka. Wielu twórców książek i filmów zrezygnowało jednak z takiej wersji, decydują się uczynić srebro śmiertelnym (np. w filmach Underworld i Van Helsing). Czasem było tak, że srebrna kula była jedynym sposobem uśmiercenia wilkołaka. Często srebro powodowało u nich ból, rany, oparzenia.

*Zdolności– wilkołaki posiadały wiele nadnaturalnych cech, jak np. możliwość zmiany wyglądu od człowieka przez pół-człowieka pół-wilka do samego wilka, choć najczęściej mówi się o tej drugiej formie. Posiadały wielką siłę oraz zwinność. Mogły też wspinać się z zawrotną prędkością, a także wskakiwać i zeskakiwać z dużych wysokości nie robiąc sobie przy tym krzywdy. Przede wszystkim jednak doskonały węch i słuch, nawet w ludzkiej postaci. Potrafiły również widzieć w zupełnych ciemnościach. Ważną cechą wilkołaka była też jego nadzwyczajna atrakcyjność, gdy wyglądał jak człowiek, swoisty zwierzęcy magnetyzm.

*Stosunki z wampirami – wielu twórców książek, gier i filmów wykorzystywało motyw walki wilkołaków z wampirami (np. film Underworld - Bunt Lykanów). Jest on uzasadniony, gdyż i dla wilkołaków i dla wampirów głównym źródłem pożywienia był człowiek, więc walczyły o niego. Istnieje jednak możliwość, że oba stworzenia żerowały razem.

* Zdjęcie klątwy – zdjęcie klątwy nie zawsze było możliwe. Najczęściej skuteczne było zabicie wilkołaka, który doprowadził do przemiany, choć wielu się temu sprzeciwia. Gdyby tak było to po zabiciu bardzo starego wilkołaka w ludzi zamieniłoby się bardzo wiele wilkołaków, a także prawdopodobnie ci których potomkowie pozamieniali. Choć często pojawia się twierdzenie, że zabicie pierwszego wilkołaka zdejmie klątwę ze wszystkich pokoleń.

Według starożytnych greków wilkołakiem było się na dziesięć lat, a jeśli w tym czasie powstrzymywało się od jedzenia ludzi klątwa człowieka opuszczała. Innym sposobem są egzorcyzmy oraz praktyki szamańskie.

* Długość życia – są dwie wersje na temat długości życia wilkołaków. Pierwsza mówi, że wilkołaki były nieśmiertelne i zginąć mogły, podobnie jak wampiry, tylko zabite przez kogoś innego. Druga wersja jest taka, że żyły bardzo długo, ale starzały się i słabły wraz z wiekiem. Mogły dożyć kilku setek lat i wyglądać młodo, ale w końcu umierały ze starości.

* Znak bestii – wedle niektórych wersji wilkołak w ludzkiej formie ma na dłoni pentagram, bądź też pięć znamion między którymi da się pentagram wytyczyć. Czasem pojawiają się motywy znamion w kształcie księżyca lub połączone brwi.

* Sposób walki – Wilkołaki są uczulone na srebro, czasem też na ogień oraz jemiołę. Można go zabić srebrną kulą, o ile się nią trafi w serce. Można go było również przemienić w człowieka poprzez podanie mu antidotum. Dobre są ponoć amulety chroniące od dzikich zwierząt lub magiczne inkantacje. Rośliną ułatwiającą rozpoznanie i zabicie wilkołaka jest tojad

Wilkołaki - bohaterowie kinowych horrorów - to zazwyczaj istoty tylko umownie przypominające zwierzęta. Z reguły zachowują one ludzkie rysy i cechy. Prawdziwe wilkołaki miały ponoć ulegać całkowitej przemianie. Nie było zgodności co do tego, jaki jest przebieg tego procesu. Jeden z poglądów głosił, że powracające do ludzkiej postaci wilki wywracają skórę na lewą stronę, chowając futro wewnątrz ciała. W takim przypadku dowiedzenie się, czy ktoś jest wilkołakiem, polegałoby po prostu na rozpruciu delikwenta.
Liczne były podejrzenia, jak można zarazić się wilkołactwem. Jedzenie mięsa zwierząt zagryzionych przez wilki, spożycie wilczego mózgu, wypicie wody ze strumienia w miejscu, gdzie pije wilcze stado... Przemiana mogła być też następstwem wyjątkowej nikczemności ulegającego jej człowieka, bądź efektem umowy zawartej z samym Szatanem. Istniały również mniej lub bardziej skomplikowane obrzędy, których celem miało być przeistoczenie się w wilka. Jeden z nich polegał na tym, że człowiek pragnący zmienić się w wilkołaka, rysował magiczny krąg i rozpalał ognisko, nad którym zawieszał kociołek z wywarem z odpowiednich ziół. Następnie nacierał swoje ciało specjalną maścią, ubierał na siebie wilczą skórę i wdychając opary unoszące się nad kociołkiem, wygłaszał odpowiednią inkantacje. Obrzędu tego najlepiej było dokonywać podczas pełni księżyca. Pokrywa się to i zgadza z informacjami o skandynawskich wojownikach zwanych berserkerami, którzy podczas walki wpadali w szczególny szał bojowy, dający im niezwykłą siłę i wyostrzający ich zmysły. Berserker żył w głębi ciemnych lasów i nosił skóry wilków lub niedźwiedzi.
Cechy charakterystyczne wilkołaka to: duże zęby, spiczaste uszy, krzaczaste brwi i obfite owłosienie na całym ciele. Oczy i głos natomiast pozostawały ludzkie, więc nie było możliwości, aby pomylić zwykłego wilka z wilkołakiem. Poza tym, mówi się, że wilkołaka można i w ludzkiej postaci łatwo odróżnić od człowieka. Jego brwi są zrośnięte nad nosem, paznokcie mają odpychający, krwawoczerwony kolor, a palec środkowy jest często dłuższy niż pozostałe. Jego uszy są niższe i znajdują się bardziej z tyłu głowy, a ręce i nogi są bardzo owłosione.
Powyższe cechy mogli wykazywać również normalni ludzie dotknięci zwierzołactwem, "schorzeniem" znanym również pod nazwą likantropii. Likantropia była to zdolność człowieka do transformacji swego ciała w postać zwierzęcą. Mit o zwierzołakach zakorzeniony jest w tradycjach wielu narodów. Już starożytni uczeni wspominali o tego typu przypadkach. Jednym z nich jest opisywane przez Herodota zamieszkujące wschodnie Karpaty plemię Nuerów, gdzie każdy raz do roku stawał się wilkiem. Pliniusz Starszy wspominał o rodzie, z którego jeden wybrany (losowo) członek raz na 9 lat przeistaczał się w wilka. Istnieje również teza jakoby wilkołaki miały być niedorozwiniętymi ludźmi, ze świetną muskulaturą, charakterystycznym silnym owłosieniem ciała i rozwiniętymi szczękami, nierzadko wychowanymi przez zwierzęta i polującymi razem z nimi.
Wiara w likantropię była szczególnie rozpowszechniona w starożytności i średniowieczu, ale historia tego zabobonu sięga do tysiąca lat przed narodzeniem Chrystusa. Być może punktem wyjścia jest fakt, że pierwotni ludzie często ubierali się w skóry zwierząt, by podczas licznych wędrówek i podróży łowieckich, oszukać swych przeciwników. Według badań antropologicznych, w społecznościach pierwotnych i archaicznych tajne związki młodzieży miały bardzo często za swego patrona wilka, a ich członkowie, walcząc dzielnie i okrutnie, zwali się też na ogół wilkami. Likantropia nie odnosiła się rzecz jasna wyłącznie do mężczyzn, jej ofiarami stawały się również żony i córki "wilkołaków".
Według podań mężczyzna bądź kobieta raz przemienieni w wilka ulegali metamorfozie już zawsze, codziennie po zachodzie słońca, bądź przy pełni księżyca. Proces ten kończyła dopiero śmierć wilkołaka, bądź zranienie go kulą odlaną ze srebra.

Siedzibą wilkołaków była przede wszystkim Francja. Doniesienia o spotkaniach z loumps-garoux (tak brzmiała ich francuska nazwa) były na porządku dziennym. W latach 1520-1630 było ich ponad trzydzieści tysięcy (!!!).
Jeżeli chodzi o liczbę procesów rzekomych wilkołaków, to najwięcej ich było w Holandii, na terenach: hrabstw Flandrii, Hennegau, Namur, księstw: Brabant, Luxemburg, a także Limburg. W latach 1589 - 1661 przeprowadzono na tych terenach 11 procesów, których ofiarami było 6 mężczyzn. Z tej liczby tylko 3 zostało oskarżonych o likantropię.
Z Francji pochodzą najsłynniejsze doniesienia dotyczące wilkołaków. Jedno z nich dotyczy pustelnika zwanego Gilles Garnier. W roku 1573, po znalezieniu częściowo pożartych zwłok kilkorga dzieci, władze miejskie w Dole wydały zgodę na urządzenie polowania na wilkołaka. W jego wyniku dwa miesiące później został schwytany Gilles Garnier. Przyznał się do dwóch zbrodni: zabicia dwunastoletniego chłopca oraz zamordowania i zjedzenia dziesięcioletniej dziewczynki. Na podstawie tych zeznań został uznany za winnego i spalony żywcem na stosie.
W roku 1598, również we Francji, odnotowano istnienie całej rodziny wilkołaków. Składali się na nią: dwie siostry, ich brat i jego syn. Zostali nazwani "wilkołakami świętego Klaudiusza". Cała ta "sympatyczna" rodzinka po przeprowadzeniu procesu trafiła na stos.
Z kolei najbardziej znanym niemieckim wilkołakiem był niejaki Peter Stubb, którego proces odbył się w 1589 roku w Kolonii. Na torturach wyjawił, że jest posiadaczem magicznego pasa, który umożliwia mu przemianę w wilka. W tym wypadku kara za wilkołactwo była znacznie bardziej okrutna niż we wcześniej podanych przykładach. Peter Stubb został uznany za winnego, a następnie ułożony na kole. Rozgrzanymi szczypcami wyrywano mu kawałki ciała aż do kości, potem połamano drewnianym toporem ręce i nogi, a następnie obcięto głowę. Po tych wszystkich męczarniach trup dodatkowo został spalony.
Jeszcze w XX wieku w wielu miejscach Europy i świata można było usłyszeć o wilkołakach. Przed I wojną światową, w Belgii, w tamtejszych lasach ardeńskich przebywali podobno trzej wilkołacy. Mniej więcej w tym samym czasie, w Szkockiej miejscowości Inverness, za wilkołaka uważany był miejscowy samotny pasterz. W roku 1946 w pewnym rezerwacie Indian Navaho w Ameryce budził grozę morderczy potwór, którego uważano za wilkołaka (tradycja Indian Navaho pełna jest legend związanych pośrednio lub bezpośrednio z wilkołactwem). W roku 1949 policja w Rzymie poszukiwała mężczyzny, który uważał siebie za wilkołaka. Kiedy księżyc świecił w pełni, ten tracił rozum i przeraźliwie wył. Natomiast w roku 1975 gazety pełne były historii o siedemnastoletnim chłopcu z Eccleshall w Stafford. Ten, przerażony wizją, że zamieni się w wilka, przebił sobie nożem serce i zmarł. Jeden z członków komisji śledczej twierdził później, że chłopiec przed śmiercią dzwonił do niego i powiedział, że zmieniła mu się twarz i ręce, że się zmienia w wilkołaka. Zamilkł i zaczął warczeć...
Nie wszystkie relacje donoszą o wilkołakach jako straszliwych i krwiożerczych bestiach. Niektóre mówią, że stworzenia te były łagodne, wręcz... dobrotliwe. Współczesne badania dowodzą, że wilki nie są aż tak okrutne jak niegdyś przypuszczano. Niekiedy zwierzęta te ratowały ludziom życie. Być może właśnie z takich zdarzeń biorą początek opowieści o "dobrych wilkołakach".
Ponadto według tradycji wilkołaki można podzielić na trzy główne typy: pierwszym z nich jest wilkołak dziedziczny. Ta niechciana choroba jest dziedziczona z pokolenia na pokolenie, w skutek jakiegoś przekleństwa nałożonego na tę rodzinę. Drugim typem jest wilkołak dobrowolny. Jest to osoba zła, która dąży do przemiany aby swoje zło przelewać na innych. Naciera się maściami, wkłada zwierzęce skóry, pije zaczarowane napoje, śpiewa diabelskie hymny - wszystko po to, aby w końcu osiągnąć tak upragnioną przemianę. Trzecim typem jest wilkołak życzliwy. Ten członek rodziny wilkołaków nie życzy nikomu zguby, nie morduje, a wręcz odwrotnie, stara się pomagać, gdyż wstydzi się swojego pochodzenia i przydomku.
Współcześnie wilkołaki egzystują właściwie wyłącznie jako część pop-kultury, są bohaterami filmów, książek, komiksów... Wiara w ich istnienie ma jednak znacznie głębsze podstawy niż mogłoby się wydawać. Transformacja bogów i ludzi w zwierzęta stanowi część najbardziej archaicznych mitologii. Odpowiedniki wilkołaka spotykane są na wszystkich kontynentach: w Indii - tygrys, Afryce - leopard, krokodyl bądź hiena, w Rosji zaś - niedźwiedź.
W czasach prehistorycznych myśliwi często nakładali zwierzęce futra podczas polowań. Uważali, że w ten sposób przywołują ducha zwierzęcia i zyskują część jego siły. W późniejszym okresie ludzie nosili futra dla ochrony przed mrozem. Być może tu wzięła początek cała ta legenda o człowieku-bestii. A może ma ona związek z istnieniem ludzi dzikich, wychowanych przez zwierzęta, żyjących wśród nich i polujących z nimi. Tego do końca nigdy nie będziemy pewni. Oczywistym jest natomiast jedno - człowiek już nieraz udowadniał, że jest najbardziej przerażającą i krwiożerczą z bestii żyjących na tej planecie. Aby obudzić w sobie prymitywne i pierwotne zwierzęce instynkty wcale nie trzeba zmieniać się w wilkołaka.


Ostatnio zmieniony przez Albus Potter dnia Sro Gru 08 2010, 15:18, w całości zmieniany 4 razy

Go??
Gość


Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Lorcan Skamander Sro Gru 08 2010, 15:14

Lorcan Skamander
Klasa VI
Ravenclaw


WAMPIRY


    Po świecie chodziły stare wampiry.
    Szukały świeżej krwi, czyli tego
    Co dawno straciły i żadne pieniądze już nie kupią:
    Młodości.
    Po świecie chodziły również Czerwone Kapturki.

    Czerwone Kapturki chodziły po świecie i nie miały pieniędzy.
    Mogłyby też wiedzieć więcej.
    Wampiry miały pieniądze i wiedzę jak je zarobić.
    Zapraszały Kapturki na egzotyczne wyspy palmowe
    I tam przyglądały się jak piją na słońcu pinakolady.

    Kapturki szybko traciły trzeźwość.
    Wampiry upijały się tym widokiem.
    Upijały się ich śmiechem i świeżością
    I dziwiły się, że młodość tak szybko się regeneruje.
    Nocą gwałciły Kapturki.

    Kapturki udawały, że jest kól i były kól.
    Lecz płyny wampirów, które w siebie wchłaniały,
    Postarzały je.
    To nie była symbioza. To był efekt naczyń połączonych.
    Potem inne Kapturki jeździły na wyspy.


Swoją pracę chciałbym oprzeć o interpretację owego powyższego wiersza nieznanego autora, który swoją drogą olśniewa swą inteligencją i umiejętnością doboru słów. Potrafi przedstawić wszystko w bardzo obrazowy sposób tworząc przy tym niesamowity świat pełen metafor, z którymi przyszło nam walczyć. Tak, ja jestem autorem tego wiersza. I można się kłócić o to, ze skoro sam go napisałem, to czy powinienem go interpretować? Ależ oczywiście, że tak. Bo kto zrozumiałby lepiej mnie, niż ja sam? No to tyle słowem wstępu.

Już pierwszy wers wiersza ukazuje nam jedną z ważniejszych cech wampirów. A mianowicie ich długowieczność. Jak wiadomo z różnych źródeł, czyli głownie marnych filmów dla nastolatek, wampiry nie starzeją się. Mimo upływu lat wyglądają wciąż tak samo, choć trzeba przyznać, że dusza nie może być wiecznie młoda (o ile można powiedzieć, że wampiry mają dusze, ale to już inna dyskusja). Są bardziej dojrzalsi od reszty społeczeństwa, tworząc tym samym elitę ludzkości. Bo co jak co, ale o to że nią są nawet nie wypada się kłócić.

Kolejny wers ujawnia nam prawdę o tym, że wampiry krążą nieustannie po świecie w poszukiwaniu swojego jedynego, upragnionego pożywiania, którą niebywale jest krew. Ludzka krew. Bez niej wąpierze nie wytrzymają długo, stają się marni, chorowici i na dodatek bardzo kapryśni. Nawet skorzy wymordować pół klasy w przedszkolu. TO JEST STRASZNE. Więc lepiej nie przeszkadzać wampirom w trakcie ich posiłków, ba!, nawet lepiej samodzielnie się im oddać niczym Bella, w końcu nie chcecie mieć przedszkola na sumieniu, co? No właśnie. W tym miejscu apeluje: ODDAJCIE KREW WAMPIROM!

Płynąć dalej potokiem moich słów napotykamy się na określenie Czerwone Kapturki, oczywiście nie mowa to o tych czerwonych kapturkach z bagien, ani też o postaci z jakiejś dziecięcej bajki. Czerwonymi kapturkami jesteśmy my sami. Wielkie worki świeżej krwi, których wciąż fascynuje niesamowitość wampirów. Oczywiście w wierszu wcale nie chodzi o pieniądze, a o właśnie tą fascynację. Bo kto by nie chciał wpaść w otwarte ramiona Edwarda i słuchać jego melancholijnych melodii wygrywanych na fortepianiku? Właśnie pod wpływem różnych niesamowitych umiejętności wampirów Czerwone Kapturki, znaczy ludzie zaczynają się zachowywać jak na haju. I w tym stanie są w stanie zrobić wszystko jednocześnie myśląc, że są najlepsi na świecie. Ale tak nie jest, to tylko złudzenie.

Na zakończenie mojego jakże oryginalnego wypracowania chciałbym dodać, że moim skromnym zdaniem idealnie nadawałbym się na wampira. Ba! Świetnie nadawałbym się na bohatera książki o wampirach. Z tej przyczyny uważam, że należy mi się przynajmniej Powyżej Oczekiwań.

Koniec.
The end.
Fin.

Klasa OPCM Wampir


by Lorcy
Lorcan Skamander
Lorcan Skamander

Liczba postów : 47
Czystość krwi : czysta
Klasa : VI
Dołaczył : 01/12/2010

http://utalentowani.forumotion.com/

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Go?? Czw Gru 09 2010, 20:22

Lily Potter
VI rok
Gryffindor

Temat: Wilkołaki

W swojej pracy, chciałabym bliżej przedstawić wilkołaki. Uważam, że są to istoty dość ciekawe, warte bliższego zapoznania się w ich cechami genetycznymi. Na początku, pragnę napisać kilka zdań wprowadzenia.

Wilkołak - człowiek który potrafi przekształcać się w wilka. Tak na prawdę, mało jest dowodów na ich istnienie.
W wielu podaniach i mitach uważano, że wilkołaki budzą się do życia nocą. Tylko wtedy, kiedy księżyc był w pełni. To powodowało, że „opętany” człowiek mógł się zamienić w wilkołaka i wyruszać na łowy. Księżyc dodawał tym istotom siły i energię, dzięki czemu zachowało się mnóstwo mitów o wilkołakach, czyli o istotach emanujących olbrzymią, nadludzką energią.

Wygląd
Jako przedstawiciele teriomorfów lykantropy mogą przyjmować dwie formy. Normalnie wyglądają oni jak zwykli ludzie, jednak w czasie pełni Księżyca zachodzi u nich nieświadoma przemiana, aczkolwiek tzw. lykantropy świadome są w stanie świadomie rozpocząć przemianę. W tej postaci lykantropy wyglądają jak skrzyżowanie człowieka z wilkiem, tj. jak wilk o antropomorficznych cechach. W tej postaci całe ciało porasta gęsta sierść, najczęściej brązowego koloru.

Budowa ciała
Ponieważ lykantropy po śmierci ulegają spontanicznej przemianie z powrotem do postaci ludzkiej wszelkie konkluzje dotyczące budowy szkieletu wilkołaka opierają się tylko na relacjach oraz obserwacji żywych okazów.
I tak, górna część ciała nie ulega znaczącym zmianom - aczkolwiek rozmiary kości mogą ulec zmianie, ich wzajemne proporcje pozostają stałe. Wyjątkiem od tego jest czaszka: szczęki lykantropa po przemianie wydłużają się do przodu, tak że jego głowa upodabnia się do wilczej. Stopy wilkołaków wydłużają się tak, że cała noga przypominają zadnie łapy normalnego wilka - tj. ciężar ciała wilkołaka opiera się na palcach jego nóg. Sumaryczna długość nogi jednak ulega skróceniu do długości ramion - dzięki temu wilkołak może biegać na czterech kończynach, podobnie jak normalne ssaki z rodziny psowatych, aczkolwiek potrafi poruszać się też na zadnich łapach.

Rozpoznanie
W postaci ludzkiej lykantrop jest niemal nie do odróżnienia od normalnego człowieka. Uważny obserwator może jednak zaobserwować pewne zmiany. Przede wszystkim należy zwracać uwagę na zachowanie zwierząt wokół podejrzanego - w więcej niż jednym przypadku zaobserwowano nerwowe zachowanie zwierząt wokół lykantropa. Zaobserwowano też drobne zmiany w diecie - zarażony lykantropią preferuje spożywać potrawy mięsne, aczkolwiek jego przeżycie oraz zdrowie od tego nie zależy - jest to jedynie zmiana w guście.U lykantropów świadomych natomiast lykantropia może przejawiać się zmianami fizycznymi i psychicznymi nawet w ludzkiej postaci. Należy wypatrywać takich znaków, jak zrośnięte brwi, nadmierne owłosienie ciała (przede wszystkim dłoni) oraz zmiany w uzębieniu.

Możliwości bojowe
W postaci wilkołaka lykantrop dysponuje natomiast zwiększoną siłą, zręcznością, szybkością oraz wigorem. Jest więc on w tym stanie zdolny do szybkiego poruszania się, skoków na duże odległości, jak również niszczenia nawet solidnym przeszkód między sobą a tym co uważa za swój cel. Aczkolwiek w większości przypadków wilkołak nie będzie mądrzejszy i sprytniejszy od typowego psowatego, nadal stanowi od bardzo poważne zagrożenie jeżeli dojdzie do walki wręcz. Z końców palców dłoni po przemianie wyrastają długie pazury, zdolne do zadawania głębokich ran szarpanych. Dodatkowo paszcza wilkołaka jest zdolna do zadawania bolesnych ukąszeń.

Słabe punkty
W postaci ludzkiej lykantrop odnosi obrażenia tak jak zwykły człowiek, w postaci wilkołaka jednak jest on dosyć odporny na obrażenia zadawane przez konwencjonalną broń palną. Jeżeli więc agent nie posiada specjalnego wyposażenia, ogień z broni Gatlinga na krótkim dystansie jest w stanie co najmniej poważnie zranić bestię.
Zalecane jest celowanie w nogi - ograniczy to ruchliwość wilkołaka, umożliwiając agentowi utrzymywanie bezpiecznego dystansu. Strzały w głowę mogą nie być skuteczne, zapewne z uwagi na grubszą pokrywę czaszki, jednak jej większy rozmiar powinien ułatwić celowanie, a każde uszkodzenie paszczy utrudni bestii przenoszenie zarazy.
Jak jednak wspomniano wyżej, lykantropy wykazują jednak zwiększoną wrażliwość na srebrne przedmioty, niezależnie od postaci. Srebrne kule dla przykładu wykazują zwiększoną skuteczność przeciwko lykantropom w normalnej postaci, oraz zadowalającą skuteczność w postaci wilkołaka.

Tłumienie reakcji ludzi
Z uwagi na tryb życia wilkołaki są najaktywniejsze w nocy, co skutecznie redukuje liczbę ewentualnych świadków. Z uwagi na szybkość wilkołaków postronni świadkowie często mogą nawet nie zauważyć bestii dopóki nie jest za późno. Pewnym problemem może być wydawane przez wilkołaka odgłosy, a konkretnie wycie - można to jednak wytłumaczyć jako wycie normalnego wilka.

Przemiany
1.Klątwa, urok, czas - Dokonać mogą tego czarownice, wiedźmy, bogowie i święci; sposób powszechny szczególnie na Słowiańszczyźnie, w starożytnej Grecji i Rzymie; często magia ta zmuszała wilkołaka do pozostania pod wilczą postacią przez szereg lat, podczas których przemieniec, jeśli chciał powrócić do ludzkiej formy, nie mógł ani razu spożyć mięsa.
2.Pokuta za grzechy - pogląd, który narodził się w chrześcijańskiej Europie, mówi o tym, że po śmierci dusze grzeszników tułają się po świecie pod postacią zwierząt, będąc doszczętnie złymi, szkodząc na wszelkie sposoby żyjącym.
3. Kara boska - za karę za uczynione grzechy, śmiertelnik zostaje przemieniony w wilka przez boga lub świętego; jako przykład podać można klątwę Likaona, czy przemienienie króla Walii w wilka przez św. Patryka.
4. Urodzenie - jeśli choćby jeden z rodziców nosi we krwi wirusa, niemal pewnym jest, że dziecko narodzone z tego związku będzie wilkołakiem; najprawdopodobniej jedynym sposobem wyleczenia dziecka jest "podkuwanie", które musi mieć miejsce przez okres kolejnych trzech nocy Bożego Narodzenia - dzieci nie ulegają bowiem transformacji przed ukończeniem 20 roku życia
5. Wrodzone zdolności - przemiana często dokonuje się w sytuacjach temu dogodnych (np. w chwilach zagrożenia); może wynikać z umiejętności magicznych bądź z tego, iż osoba ta w swojej naturze ludzkiej posiada zakodowane pewne cechy natury wilczej; w niektórych przypadkach podlega kontroli, w innych zaś nie.

Wiele legend podaje, że proces przemiany człowieka w wilkołaka, nie mógł być w pełni kontrolowany przez „opętanego”. Czasami ludzie nie wiedzieli nawet, że mogą być wilkołakami. Jednak niektóre z takich opowieści ujawniły jeszcze jedną rzecz. Wiele osób, które uważały, że posiadają zdolność do zamiany w wilkołaka, było po prostu osobami chorymi psychicznie. Wśród nich byli też maniakalni mordercy, którzy, by uniknąć kary śmierci za swoje zbrodnie uważali, że zostali opętani i zamieniają się w wilkołaka, nic nie mogąc na to poradzić. Tak tłumaczyli swoje morderstwa.





Go??
Gość


Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Madelaine Candle Pią Gru 10 2010, 17:36

Madelaine Candle.
VI rok.
Hufflepuff.

Temat: Wilkołaki.


Czym, bądź też kim jest właściwe wilkołak? Jest to człowiek, który w trakcie życia nabył cechy wilkołacze poprzez ugryzienie przez innego wilkołaka, lub urodził się z owymi cechami. Poprzez ‘cechy’ można rozumieć zdolność do zmiany w wilkołaka, czyli człowieka-wilka. W postaci wilkołaczej jest groźny dla ludzi i zwierząt, choć dla tych drugich mniej. Zmiana w wilka odbywa się podczas pełni księżyca.

Sposób na wilkołaka:

Srebro – tu dochodzi do sporów. Według legend srebro nie było w stanie zabić wilkołaka, a jedynie sprawić, że zamieniał się z powrotem w człowieka. Mimo to mnóstwo twórców zrezygnowało jednak z takiej wersji, decydują się uczynić srebro śmiertelnym. Przez to zapomniano całkiem o pierwotnej wersji i powszechnie uznaję się drugą teorię. A więc, ponoć, najskuteczniejszym sposobem na wilkołaka jest srebrna kula.

Moc odpędzania wilkołaków miały też niektóre rośliny, na przykład tojad oraz święty Mikołaj biskup znany wszystkim jako po prostu święty Mikołaj. On prócz roznoszenia prezentów, ma ponoć moc odstraszania wilkołaków od domostw.

Wygląd:

Wiele legend opisuje wilkołaki jako wielkie wilki stojące na dwóch łapach. Jednakże wyglądały tak wyłącznie podczas przemiany. Zazwyczaj wyglądali zwyczajnie, ludzko, aczkolwiek na ich ciele pozostawały ślady, blizny i wszelakie zranienia, których doznali będąc pod postacią wilczą.

Zachowanie:

Jak już wspomniałam wcześniej, podczas przemiany w wilkołaka, owy osobnik traci ludzkie zmysły, jego umysł staje się umysłem okrutnego zwierzęcia atakującego zwierzęta i ludzi. Na zwierzęta reaguje łagodniej. Większość wilkołaków, które nabrały tych cech bezwłasnowolnie żałuje wszystkich win, których dopełnili się w ciele wilka.

Kalendarium:

10 000 lat p.n.e.
Udomowienie psa.

2 000 lat p.n.e.
Powstaje epicki poemat Gilgamesh, w którym występuje pierwsze świadectwo wiary w istnienie wilkołaków.

500 lat p.n.e.
Scytowie wierzyli, że plemię Neurów to wilkołaki. Przekonanie to opisał Herodot w swoich Dziejach (4, 105). Neurowie byli starożytnym ludem, przez wielu badaczy utożsamianym ze Słowianami. Według Herodota zamieszkiwali oni tereny dzisiejszego Wołynia i Podola. Sami byli nazywani czarodziejami o scytyjskich obyczajach.

400 lat p.n.e.
Damarchus, wilkołak z Arkadii, zdobywa medal w boksie na olimpiadzie.

100 lat p.n.e.
Ósma ekloga Wergilusza opisuje po raz pierwszy świadomą zamianę w wilkołaka.

*

2 - 8 r. n.e.
Pod mecenatem Oktawiana Augusta Owidiusz (Publius Ovidius Naso) tworzy Metamorfozy (inaczej: Przemiany) - zbiór 250 mitów mających wyjaśniać powstanie poszczególnych stworzeń, roślin i zjawisk - w którym pojawia się mit o Zeusie i Likaonie.

170 r. n.e.
Pauzaniusz odwiedza Arkadię i dowiaduje się o likańskich rytuałach wilkołaczych.

432 r. n.e.
Św. Patryk przybywa do Irlandii i zamienia króla Walii, Weretyka, w wilka.

617 r. n.e.
Wedle podań wilki atakują heretyckich mnichów.

900 r. n.e.
Hrafnsmal wspomina o "wilczych płaszczach" noszonych przez wojowników norweskich - berserkerów z obstawy królewskiej. Szał bitewny (berserkergang), w który wpadali najwięksi z owych wojowników, porównywany był do wilczej wściekłości.

1020 r. n.e.
Pierwszy raz pojawia się słowo "wilkołak" (werewulf) w literaturze angielskiej.

1101 r. n.e.
Umiera Wrzesław, uznawany za wilkołaka książę ukraiński.

1275-1300 r. n.e.
Zostaje spisana północna saga o wilkołakach, Volsunga Saga, która opowiada o losach dwóch wilkołaków, którzy założyli wilcze skóry i przemienili się w wilki.

1344 r. n.e.
Odkrycie dziecka-wilka z Hesse.

1407 r. n.e.
Wzmianka o wilkołakach pojawia się podczas procesu czarownic w Basel.

1521 r. n.e.
Wilkołak z Poligny zostaje spalony na stosie.

1541 r. n.e.
Wilkołak z Padwy zostaje zabity przez poćwiartowanie.

1550 r. n.e.
Witeking rzekomo przeprowadza pierwszy wywiad z wilkołakiem w Rydze.

1555 r. n.e.
Olaus Magnus opisuje dziwne zachowanie nadbałtyckich wilkołaków. W swoim dziele Historia de Gentibus Septentrionalibus pisze, że w krajach nadbałtyckich i w Normandii w okolicach świąt Bożego Narodzenia gromadzą się wielke bandy wilkołaków.

1573 r. n.e.
Na stosie płonie Gilles Grenier, oskarżony o wilkołactwo.

1588 r. n.e.
W Owernii krążą wieści o mającej tam grasować wilkołaczycy.

1590 r. n.e.
W Kolonii stracony zostaje pod zarzutem wilkołactwa Peter Stubbe.

1598 r. n.e.
14 grudnia Wilkołak z Chalons zostaje stracony w Paryżu.

Rodzina Gandillon spalona w Jurze pod zarzutem wilkołactwa.

1610 r. n.e.
W Liege dwie kobiety płoną na stosie pod zarzutem wilkołactwa.

1682 r. n.e.
W Fahrenholz w Niemczech pewna liczba osób zostaje oskarżona o moc przemiany w wilki i postawiona przed sądem.

1692 r. n.e.
Przesłuchanie wilkołaka Theissa.

1796-1799 r. n.e.
Paniczny strach przed wilkami opanowuje całą Francję.

1797 r. n.e.
Wiktor z Averyon widziany po raz pierwszy.

1824 r. n.e.
Antonie Leger zostaje oskarżony i osądzony za zbrodnie wilkołacze. Po procesie zostaje umieszczony w szpitalu dla obłąkanych.

1828 r. n.e.
Śmierć Wiktora z Averyon.

1865 r. n.e.
Ukazuje się The Book of Were-Wolves ("Księga wilkołaków").

1880 r. n.e.
Badacze folkloru spisują legendy o wilkołakach w Pikardii.

1914 r. n.e.
Zygmunt Freud publikuje artykuł o "człowieku-wilku".

1920 r. n.e.
Odkrycie dwojga dzieci-wilków z plemienia Orissa.

1952 r. n.e.
Publikacja książki Ogburne'a i Bose'a „Na tropie dzieci-wilków.”

1972 r. n.e.
Odkrycie Shamdeo, żyjącego wśród wilków w Indiach.

1975 r. n.e.
Surawicz i Banta publikują opis dwóch współczesnych przypadków likantropii.

1988 r. n.e.
Krążyć zaczynają podania o rzekomym potworze z Morbach.

1989 r. n.e.
Morderstwo z Bordeaux
Madelaine Candle
Madelaine Candle
Prefekt

Liczba postów : 140
Czystość krwi : Czysta
Klasa : VI
Dołaczył : 29/11/2010

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Elanie Little Sob Gru 11 2010, 10:08

Wampiry

Wampirza fizjonomia:

Wygląd ogólny
Wampiry zachowują wygląd identyczny z wyglądem ludzkim(przynajmniej na pierwszy rzut oka, gdyż różnic jest sporo) w momencie przemiany. Dotyczy to takich cech jak wzrost, budowa ciała, wcześniejsze uszkodzenia, wiek etc. Ciało wampira nie wydziela żadnego zapachu.

Ciało
twarde i zimne, niepodatne na zwykłe uszkodzenia mechaniczne(stłuczenia, siniaki, otarcia, rany etc).
Ciało wampira nie słabnie z wiekiem i nie starzeje się.
Wszelkiego rodzaju rany goją się bardzo szybko trochę dłużej goją się oparzeliny. Złamane kości zrastają się szybko bardzo ważne jest by nastawienie było prawidłowe, gdyż kość zrasta się tak szybko, że może się zrosnąć nieprawidłowo). Odcięte części ciała po przyłożeniu także się zrastają. Niemożliwe jest jednak by utracony fragment ciała odrósł. Po spożyciu krwi ciało ogrzewa się do temperatury wypitej krwi. Z braku krwi ciało kurczy się i wysycha, a skóra marszczy się i przylega do szkieletu( nie dotyczy to naprawdę silnych wampirów, które mogą obyć się bez krwi). Jednak możliwy jest powrót do stanu wyjściowego, w momencie gdy wampir wznowi odżywianie się. Im starszy jest wampir, tym jego ciało staje się twardsze, zimniejsze i szybciej się regeneruje.

Skóra
biała, połyskująca, twarda i gładka, bez wyraźnych porów, bruzd, zmarszczek, zanieczyszczeń etc. z wiekiem cechy te nasilają się. Po spożyciu krwi skóra zaróżawia się i bardziej przypomina ludzką. Silne wampiry mogą korzystać także z dobrodziejstw opalenizny, choć zabieg jest niewyobrażalnie bolesny.

Włosy
lżejsze od ludzkich, nie rosną i nie wypadają. Po obcięciu wracają do pierwotnej długości w przeciągu przespanego przez wampira dnia.

Paznokcie
twarde, połyskujące, robią wrażenie szklanych. Nie łamią się , nie rozdwajają, nie zadzierają . Po obcięciu czy spiłowaniu, podobnie jak włosy, wracają do pierwotnej długości i kształtu.

Oczy
nienaturalnie błyszczące, mieniące się kolorami tęczówki.

Zęby
Górne trójki są dłuższe i zaostrzone, służą do zadawania ran. Zębów nie ima się próchnica, paradentoza i inne dolegliwości.

Łzy i pot
Jedyne widoczne wydzieliny ciała- są krwawe. Nie zostało wyraźnie napisane czy jest to czysta krew czy woda z domieszką krwi
Funkcje życiowe

Długość życia
teoretycznie nieograniczona, tzw. Potencjalna nieśmiertelność. W praktyce różnie z tym bywa

Odżywianie
Wampiry odżywiają się tylko i wyłącznie krwią ludzką lub innego zwierzęcia. Wampiry nie piją innych płynów ( w tym wody) i nie przyjmują pokarmów stałych (zapomnijcie o akcji z opłatkiem w BF, Prosimy!). każda próba zjedzenia lub wypicia czegokolwiek innego niż krew kończy się wymiotami.

Wydalanie
Wampiry nie wydalają produktów przemiany materii, gdyż w ich ciałach nie zachodzi zwykły proces przemiany materii i energii. Spożyta krew, prosto z żołądka jest wchłaniana do krwioobiegu z pominięciem trawienia. Jedynym sposobem wydalania wypitej krwi jest pot i łzy. W pozostałych przypadkach krew dostarcza wampirowi energii bez powstawania żadnych produktów ubocznych.


Oddychanie
Z tego co wiadomo wampiry oddychają, aczkolwiek brak tlenu im by nie zaszkodził, więc praktycznie mogą się obyć bez tego, ale chyba nabierają powietrza w płuca z przyzwyczajenia.

Motoryka
niezwykła szybkość, zwinność i siła ( Lestat w chwili stworzenia miał siłę 20 ludzi). Wampiry mogą osiągać prędkość ruchów niewidoczną dla ludzkiego oka. Potrafią także wyskoczyć na wysokość kilku metrów. Wampir może wzmocnić swoją siłę np. pijąc krew silniejszego i starszego wampira, albo nie stwarzając potomków. Wampir stworzony z 'nienaruszonej' krwi jest silniejszy już w momencie swego stworzenia. Siły wampira rosną także po wybudzeniu sie z długotrwałego letargu, po doznanych obrażeniach i w miarę upływającego czasu.

Głos
Głos wampira jest bardzo donośny, może rozbijać szkło, przekrzykiwać sprzęt nagłaśniający podczas koncertu, albo zwyczajnie ranić ludzkie uszy.

Pamięć
Wampiry mają doskonałą pamięć, chociaż u starszych zdarzają się poważne zaniki. Wampiry też błyskawicznie uczą się i przyswajają sobie nowe wiadomości i umiejętności.

Sen
Wampirzy sen, będący rodzajem letargu, z którego nie można ich wybudzić. Wampiry śpią rutynowo od wschodu do zachodu słońca (długość snu zależy od mocy wampira). Wampir w letargu nie jest całkowicie bezbronny, może zniszczyć intruza, który się zbliży, ale bez świadomości tego co robi. Wampir może także, uciąć sobie krótką drzemkę o dowolnej porze nocy. Wampiry, podobnie jak ludzie maja marzenia senne. Specyficznym rodzajem letargu jest Zejście do Podziemia, czyli stan, kiedy wampir nie przyjmuje krwi i zazwyczaj zakopuje się pod ziemią aby przeczekać kryzys (podobnie sposób ten był wykorzystywany w karaniu nieposłusznych wampirów przez klany)

Krew
Krew wampira jest jedyną podstawą jego egzystencji i musi być zasilana krwią innych zwierząt(najlepiej ludzi). Wampir w zależności od wieku i siły odżywia się albo każdej nocy, zabijając po kilka osób (młodziki), albo okresowo, zadowalając się niewielkimi upustami krwi, zwanymi finezyjnie Małymi Drinkami(stare wampiry). Krew wampira jest bardzo wrażliwa i łatwopalna. Niszczy ją ogień i słońce. Najpotężniejsze wampiry mogą przestać pić krew w ogóle bez uszczerbku dla zdrowia i urody:). U innych brak świeżej krwi powoduje wysuszenie się ciała i utratę sił. Krew wampira w niewielkich dawkach może mieć działanie lecznicze dla ludzi(np. goi drobne rany).

Choroby
Wampira nie imają się żadne znane człowiekowi choroby (z wyjątkiem chorób psychicznych

Śmierć
Wampiry nie umierają z powodu: starości, odniesionych ran, chorób. Mimo tego nie są całkowicie niezniszczalne. Wampira niszczy rutynowo: światło słońca (nie wszystkich), żar ognia. Poza tym są pewne wyjątki w wampirzej historii, kiedy wampiry zostały zabite jeszcze w inny sposób: przez całkowite opróżnienie ciała wampira z krwi (Enkil), albo w rytualnym akcie kanibalistycznym (Akasha). Nie do końca też wiadomo co się dzieje w przypadku zniszczenia mózgu wampira, albo dekapitacji. Wydaje się, że dekapitacja właściwie skutecznie unieruchamia wampira, uniemożliwiając mu działanie, natomiast go nie zabija(konieczne jest dodatkowe spalenie ciała). Z czasem wampiry stają się odporne na zabójcze działanie światła słonecznego na tyle, że wystawienie swego ciała na słońce powoduje u nich tylko niewyobrażalny ból i oparzenia różnego stopnia, aż 'tylko' po zbrązowienie skóry. Po spaleniu ciała wampira jego prochy powinny zostać rozrzucone, gdyż zawsze istnieje możliwość( a przynajmniej tak wierzono), że się odrodzi.


Wampirze zmysły:

Wzrok
doskonalszy niż u człowieka, widzenie bardzo ostre. Wampiry widzą także więcej szczegółów niż ludzie i są bardziej wrażliwe na barwy; doskonale widzą w ciemnościach. W młodym wieku u wampirów może pojawić się nadwrażliwość na światło. Wzrok wampira może zahipnotyzować człowieka lub innego wampira (innymi słowy wampiry mają 'sokole oczy'

Słuch
doskonalszy niż u ludzi, wyostrzony, ze zdolnością odróżnienia pojedynczych dźwięków, łatwością odnajdywania określonych źródeł dźwięku, o dalekim zasięgu. (innymi słowy: 'nietoperze uszy'

Węch
bardzo wyczulony, zwłaszcza na zapach krwi

Dotyk
Wbrew pozorom wampiry są bardzo wrażliwe na dotyk, a zwłaszcza na ból

Smak
Chociaż nie jest on im w praktyce do niczego potrzebny, to wydaje się że go nie zatraciły.
Niezwykłe zdolności

Zdolności:

Telepatia i czytanie myśli
Wampiry potrafią czytać myśli innych ludzi i innych wampirów (nie wiadomo jak jest ze zwierzętami). Mogą także widziec obrazy, jakie odbijają się w cudzych myślach. Wampiry mogą się porozumiewać między sobą (a także z wybranymi ludźmi) za pomoca myśli. Przekaz taki nie jest jednak zawsze precyczyjny. Telepatia jest niemożliwa między 'rodzicem' a 'dzieckiem'.

Telekineza
Wampiry potrafią przesuwać, niszczyć ( w tym przez spalenie) przedmioty mocą telekinetyczną . Wampir może spalić myślą innego wampira lub dany obiekt ( patrz. BC), u człowieka zazwyczaj wywołuje to efekt zniszczenia wewnętrznych narządów i w rezultacie śmierć.

Hipnoza
Wzrok wampira i ton jego głosu ma właściwości hipnotyzujące. Czasem ofiara wampira wpada w trans samoczynnie.

Latanie
Tylko nieliczne wampiry decydują się na to. Latanie odbywa się dzięki mocy umysłu (wampiry nie morfują w nietoperze!, ale ponoć nie należy do najprzyjemniejszych doświadczeń i zazwyczaj budzi w wampirach strach.

Projekcja astralna
Potrafią ją przeprowadzić tylko najśmielsze i silne wampiry. Wampir w stanie astralnym może przemieszczać się na duże odległości, może także okupować inne ciało, jak przekonał się Lestat.


Stereotypy:

Straszaki
Wampir nie cofnie się przed żadnym symbolem religijnym: krucyfiks, hostia; bez pardonu wlezie do Kościoła w środku mszy, a nawet przyjmie komunię świętą sic! (chyba, że jest mocno wierzący. Wampir nie potrzebuje zaproszenia, żeby wejść do czyjegoś domu i dziabnąć gospodarza i domowników. Nie straszny mu czosnek, przeróżne guślarskie ziółka czy waleczne blondynki. Wampir spokojnie się przemieszcza po świecie oczywiście wyjąwszy przerwy na sen nie zagrodzi mu drogi żaden ciek wodny; nie potrzebuje także taszczyć ze sobą ziemi z rodzinnego kraju (por. Dracula). Tak naprawdę wampiry ogranicza i powstrzymuje tylko: ogień, słońce, sen-letarg, własna psychika i inne wampiry...Innymi słowy, człowiek w starciu z wampirem jest praktycznie bez szans.

Lustrzane odbicie
Wampir odbija się w lustrze, w tafli wody, szybie wystawowej etc.. Można nagrać jego głos, zrobić mu zdjęcie, nakręcić z nim film...

Spanie w trumnach
Wampiry nie sypiają w trumnach. Nie jest im to potrzebne.

Wygląd i morfing
Wampir nie zmienia swojego ludzkiego wyglądu; nie morfuje w żadne zwierzę (nietoperz, szczur, pies, wilk etc.)czy zieloną mgłę, ani inne dziwaczne hybrydy. Wampiry nie mają: czerwonych oczu, rozwidlonego języka, spiczastych uszu, zaostrzonych jedynek, nie wypuszczają macek i nie mają kolca w języku. Wampir z kształtu wygląda na normalnego człowieka, co najwyżej może się wysuszyć lub srodze poparzyć i to jest jedyny moment kiedy jego wygląd staje się naprawdę przerażający.

Sposób przemiany w wampira
Wampirem nie zostaje się w wyniku: ukąszenia przez wampira, zabicia przez wampira, spożycia odrobiny krwi wampira, z powodów religijno-zabobonnych (samobójcy, nieochrzczone dzieci, 7-y syn 7-ego syna itd.); sposób rozmnażania został jasno i definitywnie określony i opisany.



Elanie Little
VI
Ravenclaw
Elanie Little
Elanie Little

Liczba postów : 33
Czystość krwi : Czysta
Klasa : VI
Dołaczył : 01/12/2010

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Mistrz Gry Pon Gru 13 2010, 22:27

System oceniania:
• Wybitny - 10 pkt;
• Powyżej oczekiwań - 8 pkt;
• Zadowalający - 6 pkt;
• Nędzny - 4 pkt;
• Okropny - 2 pkt;
• Troll - 0 pkt;

Albus Potter - Praca jest naprawdę idealna i nie ma się do czego przyczepić. W!
Lily Potter - Następnym razem z całą pewnością będzie Wybitny, ale dzisiaj tylko P.

Madelaine Candle - Otrzymuje ocenę P. Widać, że się starałaś, ale tym razem zabrakło jeszcze troszeczkę do Wybitnego...

Lorcan Skamander - W bez dwóch zdań! Nie dość, że praca jest ciekawa, to w dodatku ten rysunek. Naprawdę, podziwiam twoje poczucie humoru i pomysłowość!
Elanie Little - Nie mam zastrzeżeń do twojej pracy, dlatego też - W.

Rose Weasley - Cóż, panienka Weasley nie zaskoczyła mnie niczym nowym, ale to akurat jest całkiem pozytywna rzecz. Ponieważ jak zwykle otrzymuje W!
Scorpius Malfoy - Ta rywalizacja pomiędzy panem i panienką Rose czasami mnie zadziwia... Tak, czy siak - praca doskonała, a więc W.


Gryfoni zdobyli dzisiaj dla swojego domu 18 punktów.
Hufflepuff zdobył w sumie 8 punktów, a Ravenclaw 20.
Na konto Ślizgonów również wpływa 20 punktów.
Mistrz Gry
Mistrz Gry

Liczba postów : 619
Dołaczył : 28/11/2010

Powrót do góry Go down

Klasa OPCM Empty Re: Klasa OPCM

Pisanie by Sponsored content


Sponsored content


Powrót do góry Go down

Powrót do góry

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach